Ritorna la rubrica “A fil di mela“, rubrica che critica le scelte di Apple e che non ha peli sulla lingua.
Di argomenti stimolanti per questa rubrica, in questo periodo, ce ne sono molti. Ma è ovvio partire dalla bella iniziativa di Apple “12 giorni di regali“, bella sul piano formale, disastrosa (a mio giudizio) sul piano sostanziale.
Gli utenti Apple non sono abituati a ricevere regali o sconti dalla Apple. Ma negli ultimi anni noi tutti abbiamo aspettato con ansia sia il Black Friday (per gli sconti su tutti i prodotti Apple) e il “12 giorni di regali” che Apple ha lanciato qualche anno fa ed in cui Apple stessa ci permette di scaricare 12 regali gratuitamente, appunto per 12 giorni.
Quest’anno c’è aria di delusione, e non è poca. Riepiloghiamo brevemente i 12 regali di Apple:
- ColdPlay: Apple ci ha regalato tre tracce tra audio/video di un live a Londra.
- Broken Sword-La profezia dei Maya
- Gianna Nannini – Ti voglio tanto bene (audio e video)
- Best in Travel 2012: una guida in PDF ai viaggi in tutto il mondo.
- Sonic & SEGA All-Stars Racing
- David Guetta – Nothing But the Beat (Party Mix)
- Snapseed
- Andrea Bocelli – O Sole mio
- Adriano Celentano – Gift Clan 3
- SHIFT 2 Unleashed (Need for Speed)
- Virtual City
- Arisa per Natale – Single
Ora, i gusti musicali son personali, così come quelli riguardanti le applicazioni. Non prendo in considerazione chi si aspettava 12 giochi o 12 applicazioni, era ovvio che non fosse così dato che Apple vuole accontentare anche chi un iDevice non ce l’ha (e quindi permettergli di scaricare qualche mp3 o video gratis) .
Il problema è che gran parte dei regali erano già offerti gratuitamente nei giorni precedenti, e Apple li ha fatti passare in un certo senso come propri regali. Infatti, molti utenti avevano già scaricato il “regalo” nei giorni precedenti alla sua uscita e sono rimasti abbastanza insoddisfatti (come me, del resto).
Ma perché Apple non ci ha fatto dei bei regali? le motivazioni sono sconosciute e in un certo senso inspiegabili, la brutta figura è comunque stata fatta. Cerchiamo di dare qualche spiegazione.
- E’ difficile, per Apple, regalare un’applicazione poiché arrecherebbe un danno economico allo sviluppatore. Quindi, in questo caso, Apple dovrebbe risarcire lo sviluppatore, economicamente. Pensate però a quanti soldi dovrebbe sborsare Apple per risarcire 500.000 download a 2€ (per esempio). Probabilmente, quindi, Apple ha fatto bene i conti ed ha preso in giro gli utenti meno attenti, regalando applicazioni già offerte gratuitamente dallo sviluppatore stesso.
- E’ anche difficile trovare dei regali adatti a soddisfare un numero di utenti così vasto. Non potendo mettere gratis le app “best seller” per motivi economici, non è così semplice trovare applicazioni, musica o video che piacciano a tutti.
Ovviamente a Cupertino sono molto più propensi a soddisfare il proprio interesse economico rispetto a quello dei propri utenti ma, anche se l’iniziativa dei 12 giorni di regali è lodevole dal punto di vista delle intenzioni, c’è chi si sente un po’ preso in giro da Apple (me compreso…). Certo non ci si può aspettare un mega-regalo ogni giorno, ma neanche queste ovvietà o brutture (gli unici regali belli, ricordiamo che erano già gratuiti da giorni).
Arrivati a questo punto, butto nel calderone di lamentele un’idea: piuttosto che regali, avrei preferito un “12 giorni di sconti” in modo da poter salvare capra e cavoli. App o album best seller che vengono scontati per un giorno; sarebbe stata una notevole pubblicità per artisti e developers, più un ritorno economico per questi ultimi (un giorno di sconto per un’app non credo mandi in bancarotta chi la sviluppa..anzi).
Non saprei dire se in termini legali (economici, di diritti, ecc.) sia fattibile, ma sicuramente avrebbe un maggior ritorno d’immagine per la Apple. Non lo credete anche voi?


![logoafildimela logoafildimela [A fil di Mela] 12 Giorni di regali che non soddisfano nessuno...](http://www.applemobile.it/wp-content/uploads/2011/09/logoafildimela.jpg)


















articolo molto interessante, bravo. A questo punto (pur non essendo io uno dei più delusi…) non giurerei più che anche l’anno prossimo vedremo di nuovo questa iniziativa. Da un punto di vista del marketing quest’anno le cose (le tempistiche) sono state proprio gestite male: mentalmente per un Apple user incallito e di vecchia data, è intollerabile vedere gratis il giorno dopo quello che già 1-2 giorni prima ha scaricato grazie a feed, blog, altre app che ti avvisano di sconti, ecc.
Le applicazioni erano state scontate giorni prima proprio perché Apple voleva evitare problemi. Non vi siete mai chiesti perché quelle applicazioni, stranamente solo giorni prima di questa iniziativa, erano gratis? Mah…
Ma in quali problemi doveva incorrere la Apple? Non capisco la tua affermazione. La casa madre detiene tutti i diritti di tutto quello che vuole, oggi mette in offerta, domani toglie, come ha sempre fatto. Esistono molte app in appstore che ti informano degli sconti e naturalmente anche la apple lo sai per cui se metti un tuo regalo in offerta giorni prima, tutti lo scaricheranno il giorno dello sconto e perdi quindi tutto il fattore regalo.
Non prendiamoci in giro, quante best app vengono messe free per 24/48, basta che apple si metteva daccordo con i vari deep per gestire le date di uscita, un esempio stupido la sett scorsa c’era whatsapp free, bastava farla
Iscire nei 12gg e la gente era contenta
L’anno scorso vi lamentavate che l’applicazioni diventavano gratuite troppo tardi. Quest’anno invece, che le applicazioni sono diventate gratuite ”troppo presto”, i 12 giorni di regali vengono classificati come truffa…
Andiamo bene!
quest’anno i regali sanno di truffa perche sono usciti con giorni di anticipo e perche più che regali sembrano promozioni di artisti e app che stanno andando giu in classifica. Una manovra di markenting piu che altro. Senza che nessuno si senta offeso, voglio dirvi una cosa. Quanti avrebbero comprato Arisa?
Io arisa non l’ho scaricata ne a pagamento ne gratuita.
Una cosa che non ho capito: Apple ha regalato app gratuite prendendoci in giro oppure Apple aveva già pianificato coi gli sviluppatori di metterla in regalo?
Secondo me ormai dovrebbero scegliere 12 contenuti e lasciarlo gratis x un periodo di tempo.